Lembar Penyebaran Statistik Turnamen Paavo
Sebagai model kasar tentang jenis data apa yang akan dihasilkan oleh program yang dirancang oleh Kaniktose ketika memberikan hasil turnamen, saya memilih data tentang kinerja beberapa pemain, beserta peringkat mereka saat ini. Hasil ini harus diberikan kepada Canicultose, sebaiknya dalam format yang dapat diterima oleh EGF. Jos Viljanen (kelas 1) Jaakko Munki 2002 (handicap): 5/6 (tanpa undercard) Upper Town Night 2002 (handicap): 2/5 (tanpa undercard) Seri SM: 5d- 5d- 3d- 2d- 4d+ Kiseisen 2002: 3k+ 2k+ 3d- Kiseisen (pertandingan handicap): 2/4 Kiseisen: 2k+ Pertandingan YliGo Open (pertandingan handicap): 3/4 (kalah dari Kalle Kitora 15k→12k) 10 Pertandingan Sandan 2003: 1k 1k+ 1k+ 1d+ 2d- 1k+ Kemenangan Tiebreak Ringkasan (total 15 game) - 3k: 100% (1 game) - 2k: 100% (2 game) - 1k: 75% (4 game) ) - 1d: 100% (1 game) - 2d: 0% (2 game) - 3d: 0% (2 game) - 4d: 100% (1 game) - 5d: 0% (2 game) di tiebreak Ringkasan kemenangan (semua 19 game): 63% Kali Visala kelas 1 (kelas 2 di grup teratas di kualifikasi SM, semua yang lain kelas 1) Kualifikasi SM 2002: 1d+ 2k+ 2d- 2d+ 4d- Kisei 2002: 5d- Pertandingan Kiseisen Handicap 2002: 4/5 (tidak ada under play) Seri SM: 2d+ 2k+ 1d- 1k- 2k+ Pertandingan Klub TTgoK 2003 (pertandingan handicap): 4/6 (tidak ada permainan di bawah) Crab 6 2003: 1 hari+ 1 hari+ 5 hari- 2 hari- Tingkat kemenangan untuk 2k+ pertandingan tie-break (total 15 pertandingan): - 2k: 100% (4 pertandingan) - 1k: 0% (1 pertandingan) - 1d: 75% (4 pertandingan) - 2d: 50% (4 pertandingan) - 4d : 0% (1 pertandingan) - 5d: 0% (2 pertandingan) Tingkat kemenangan pertandingan handicap ( Total 11 pertandingan): 73% Kare Jantunen, Shodan S
1999 Helsinki GP: 1K-2D+ 5D-1D+ 6D-SM Sertifikasi Kualifikasi 1999: 1K-6K+ 2D-3K+ 2K+ SM Sertifikasi Kualifikasi 2000: 2K+ 3K+ 2D-2D-1D+ 1D+ SM Seri 2000: 5D-4D-1D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ SM 2000: 5D-4D-1D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5D+ 5d+ -Kei Seiji 2000 (handicap): 4/6 (1 menang, 1 menang) Seri SM 2001: 5D-3D-4D+ 2D+ 5D-Compatious Victory Garis Besar: -3k: 100% (1 pertandingan) -200% (1 pertandingan) 2 game) -1k: 0% (2 game) – -1d: 100% (4 game) –2d: 75% (4 game) –3d: 0% (1 game) –4d: 50% (2 Game) – 5d. inferior) Malam Kota Atas 2001: 3/5 (tidak ada inferioritas) SM Kualifikasi 2001: 2D-3K+ 2K-8K+ Kanno 6 2002: Kota Atas Malam 2002: 2/5 SM kualifikasi tanpa kemerosotan) SM Kualifikasi 2002: 1K 4K+ 1D+ 2 D-SM Series 2002: 2K+ 2K+ 2D+ 1 D-Sequal Victory Ringkasan: -3k: 100% (1 game) -2k: 50% (6 pertandingan) -1k: 0% (2 pertandingan) -1D: 50% (2 pertandingan) -2d: 33% (3 pertandingan) Handicap Win Rate: 47% Paavo Pietarila, 2 SM Kualifikasi 2000: 2K-4K+ 1D-2K-10K+ Kejuaraan Siswa 2000: 1K-9k+ 4K+ 4K+ 4K-18K+ Jaakko Munkki 2001: 1/5 (Kekurangan Batu Pertama) TOUTA TOUR 2001: 2K+ 3D-2K+ 1K-SM Kualifikasi 2001: 2K-4K+ 3D-1K+ 2K+ 2K-SM SERI 2001: 2D- 2K-2K+ 2K-2K-KANI6 2002: 0/4 (NO Under Under Under Under Under Under Under Handicap) Owl Spring Tournament: Short Handicap) Oulu Smart Game Festival: 3/5 (No Under Handicap)
Kejuaraan SM 2-tahap 2001: 3D+ 2K+ 2K+ 2K+ 2D+ Seri SM 2001: 3D+ 4D-5D-5D+ Kannan 5 2002: 4/5 (tidak ada semi-final) SM Championship 2002: 2K+ 2D+ 4D+ 1K+ SM Seri 2002: 3D 5D 5D Seri 5D+ 2D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM Seri 2002: 3D 5D 5D 5D+ 2D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM Seri 2002: 3D 3D 5D 5D+ 2D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM 2002: 3D 3D 5D 5D 5D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM 2002: 3D 5D 5D 5D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM 2002: 3D 5D 5D 5D+ 2D+ 4D+ 1K+ SM 2002: 3D 5D 5D 5D+ 2D+ 4D+ 1K+ -1k+ 4d 5d-ttgok Club Tournament: 2/6 (tidak ada semi-final) 6 2003: 2k+ 1d-2k 6k+ 1d+ Detail dari tingkat kemenangan yang sama: -2k: 86% (7 pertandingan)–00% (2 pertandingan (2 game)) -1d: 33% (3 pertandingan) -2D: 100% (2 game) -3d: 67% (3 game) -4d: 33% (3 game) -5d: 25% (4 pertandingan) Ringkasan Tingkat Menang Handicap: 55
Saya membuat bullpen otomatis yang menghitung angk a-angka tersebut dari hasil buku teks. Silakan lihat di sini. Bebek ada di dasar pohon.
Secara khusus, turnamen SM merepotkan jika tidak ada penanda McMahon (tentu saja). Bahkan turnamen yang tidak teratur adalah pekerjaan yang cukup.
Jika Anda ingin membantu Anda mengatur sisa Finlandia, silakan lakukan.
Saya baru saja mengirim turnamen 1994 ke Paavo.
Untuk membuat pekerjaan Classifi lebih mudah, mesin pasangan yang digunakan dalam turnamen selalu dilengkapi dengan database turnamen terbaru dan perangkat lunak PAAVO yang kami buat. Di akhir turnamen, file hasil turnamen akan ditambahkan ke database dan program akan menggunakan program untuk melihat siapa yang dipromosikan. Untuk tujuan ini, program ini mencetak garis hasil turnamen dari semua peserta, seperti dalam versi saat ini, dan menandai oran g-orang yang “terbang terlalu banyak” dari nilai yang diharapkan, dan terjebak. (Mati dan saya sangat merepotkan untuk menemukan pemenang yang terlalu banyak atau terlalu sulit setelah daftar hasil turnamen yang panjang, terutama dari akhir pertandingan terakhir hingga upacara penghargaan. Saya perhatikan bahwa itu tidak nyaman).
Saya bisa melakukan ini. Program itu sendiri sangat kecil, tetapi penerjemah Perl diperlukan. Data turnamen tidak membutuhkan banyak kapasitas.
Saat ini, cgi-kikkare sedang dalam tahap pengujian, dan setelah kami menerima cukup banyak laporan bug, kami akan membuat versi baris perintah yang menyertakan fitur yang disarankan Marku. Cacat terparah saat ini justru terletak pada data turnamen.
Mari kita lihat apakah kita sudah bisa menyiapkan semacam bullpen untuk Takapotsuku… jika ada seseorang yang bisa muat di sana…)
Pertanyaannya adalah, seberapa “terlalu banyak” itu? Saya mengusulkan agar program memilih semua hasil dari turnamen handicap di mana persentase kemenangan setidaknya 60 dan di mana pemain tidak memberikan handicap kepada siapa pun terlalu rendah.
Turnamen kesempatan yang sama adalah masalah yang lebih kompleks. Program ini pertama-tama mengusulkan untuk mengasumsikan bahwa intensitas bermain semua lawan sesuai dengan rata-rata intensitas bermain di peringkat Eropa. Kemudian cari tahu di level mana lawan Anda menang dan di level mana lawan Anda kalah. Di situs web peringkat EGF, Anda dapat melihat statistik tentang peringkat yang berbeda dan kemungkinan memenangkan permainan genap dengan peringkat berbeda. Dari data ini, dimungkinkan untuk menghitung probabilitas bahwa peringkat pemain saat ini akan bermain setidaknya sebaik di turnamen. Program ini memisahkan semua skor individu di bawah ambang batas probabilitas untuk mendapatkan hasil yang sama atau lebih baik dari daftar hasil. Jika berada di ambang batas, pengklasifikasi dapat mencetak analisis hasil turnamen Paavo.